Варіанти рендера для вибору. Той самий спрайт у кількох техніках поруч. Перемикач теми показує варіанти на Вугіллі.
Кожен акцент отримує чотири тони замість двох: light - світліший і теплий, base, shade - темніший і холодніший, line - найтемніший, для контуру. Зсув відтінку: тінь іде в синій бік, світло - в жовтий. Це стандарт піксель-арту, і саме він дає обʼєм без бліків.
Дві лінії: автоматична обробка поточних персонажів і ручні матриці - перемальовані попіксельно з тими самими пропорціями. У ручних: рот, відблиск в оці, сильніший силует волосся, внутрішнє вухо, ніс, тон одягу, тінь по формі.
Той самий персонаж у пʼяти пластиках, усі ручні матриці з чорнильним контуром. чибі - затверджені пропорції: голова дві третини. кремезний - широке тіло, короткі ноги, голова половина. високий - голова і тіло один до одного, вужчий силует. круглий - без прямих вертикалей, боби замість прямокутників. 8-біт - три кольори, без тіней і румʼянцю, очі одним пікселем, як на старих консолях.
Ті самі іконки в пʼяти пластиках поверх обраного D. поточна - як є. скошені кути - кожен опуклий кут зрізаний на піксель, силует мʼякший. товстий контур - чорнило 2px, ретро-щільність. екструзія - тінь-підкладка на 2px вниз-вправо, іконка як блок. 16×16 - зменшена сітка для щільних таблиць, силует без деталей.
A · поточний - плоска форма, шаховий дизер знизу, чорнильний контур. B · рампи + selout - без дизер-смуги; контур у кольорі line кожної заливки; верхній і лівий краї без контуру - там світло, і колір лишається базовим. C · + форма - тінь по формі: один ряд shade вздовж нижніх і правих країв, другий ряд дизером, один піксель світла у верхньому лівому куті. D · чорнило + форма - те саме, але контур лишається чорнильним, як у знаку. E · без контуру - лише форма і тінь. F · ручна матриця - персонажі, намальовані вручну з рампами, контур selout. G · ручна + чорнило - ті самі матриці з чорнильним контуром.